ヒットポイント
ヒットポイントはユニットが死ぬまでにどれだけ多くのダメージに耐えられるかを示します。
ユニットのヒットポイントがその最大値の半分を下ると、ユニットの攻撃力も同様に下がります。
ユニットのヒットポイントが0になるとユニットは死にます。
闘い以外の場所にいるとヒットポイントはゆっくりと回復していきます(1ターンに10%回復)。
この回復のスピードは様々な建物から影響を受けます。
Hit Points, Hit Points show how much damage a unit can withstand before he dies. When hit points of a unit decrease to less than a half of their maximum value, his attack values decrease, as well. Once the unit's hit points reach 0, the unit dies. Hit points are slowly restored when unit is not in combat (10 per turn). The speed of restoration is further affected by various buildings.

【気になった事】ヒットポイントが半分より落ちると攻撃力が落ちる。
これ系のターンベース戦略ゲームで「ユニットを傷けることで弱らせる事ができる」という仕様は珍しい。
スタミナ
スタミナはユニットの蓄えているエネルギーを定めます。
エネルギーは攻撃をしたり、特殊なスキルを使用したり、荒い地形を横切るときに消費されます。
ユニットのエネルギーが5以下になると、攻撃力も落ちます。
エネルギーが0になってしまうと、何も出来なくなります。
エネルギーを回復していくためにはターンを空送りして休憩する必要があります。
エネルギーは闘いの場から離れると同時に全回復します。
Stamina, Stamina determins the unit's maximum energy reserve. The energy is spent on attacking, using special skills, and crossing rough terrain. When the unit's energy is down to 5 or less, his attack values and speed decrease. Once it reaches 0, the unit becomes unable to do anything. The unit needs to rest by missing a turn in order to restore some of his energy. Energy is restored instantly after combat.

【気になった事】スタミナが5以下になると攻撃力と攻撃スピードが落ちる。
【記憶】スタミナ低下魔法で嫌な敵を無力化する戦法が使えたような、イマイチ使えなかったような。

ただ、使える魔法の枠の数が限られているなか、スタミナ低下魔法に貴重な枠を使うのは微妙か。
モラル
モラルはユニットの「自分は勝てる」という自信を示します。
ユニット自身が敵を殺した時、また自分の隣接へクスで敵が死んだ時にモラルは高まります。
一方、深い傷を負ったり自分の隣接へクスで味方ユニットが死ぬとモラルは低くなります。
モラルが15より上になるとユニットの攻撃値は上がります。
一方、モラルが5以下になるとユニットの攻撃値は下がります。
もしモラルが0になると、ユニットはパニックになります。
ユニットが闘いの場いないときは、モラルは徐々に元の値へと戻っていきます。
Morale, The unit's confidence of victory. Morale increases when ever the unit kills an enemy unit himself, or an enemy unit dies on a neighboring hex. Morale decreases when the unit is dealt a heavy would, or an ally dies on a neighboring hex. When morale is above 15, the unit's attack value s increase. If morale is 5 or less, the unit's attack decreases. If the unit's morale falls to 0, he begins to panic. When units are out of combat, their morale gradually returns to its base level.

【気になった事】モラル上げで攻撃力アップを得ようとすると16以上にしないと駄目。敵を囲んで攻撃する戦法が使えるかも。

【記憶】モラル低下魔法で嫌な敵を数ターン、パニックにさせて無力化させる戦法が一応使えたような、そうでもないような。

隣接へクスで敵が死ぬとモラルが上がることから、複数の味方で敵を囲んで攻撃すれ戦法が使えるか。
ただ他の強力な魔法を置ける枠をわざわざモラル低下魔法のために空けるかは微妙か。
アタック
近接攻撃するときのユニットの強さを示します。
敵を打撃したときに与えるダメージ値を評価・決定します。
Attack, The strength of the unit's melee attack. Determines the damage the unit inflicts on the enemies he strikes.
カウンターアタック
ユニットが反撃攻撃をするときのパワーを示します。
攻撃を仕掛けてきた敵に対して反撃攻撃が行われた場合に、与えるダメージ値を決定します。
Counter-Attack, The power of the unit's retaliatory strike. Determines the damage the unit's counterattack inflicts on an enemy that attacked him.

基本的に、近接攻撃すれば反撃されます。
ただシーフは相手に反撃させない能力を持ってます。
近接攻撃の際には、攻撃される側のユニットの攻撃力が攻撃する側のものより大きく勝っている場合、 反撃攻撃は相手にしっぺ返しをして懲らしめできる気分のよい機会なのですが、 シーフが相手の場合はやり逃げされるので一方的に攻撃されてる感が半端ないです。
あと、こちらが殴るとすぐキレる脳筋系はこちらの反撃の度にいちいちバーサク化するので厄介です。
スピード
闘いの場ではこれはユニットのアクション・ポイントになります。
ポイントは移動に使われますが、その消費量は移動する地形によって異なります。
攻撃を実行するとユニットに残るアクション・ポイントは全て取り除かれます。
アクション・ポイントは新たなターンの始まりに全て回復します。
Speed, The unit's action points on the battlefield. The points are spent on movement, depending on terrain type. An attack takes up all of a unit's remaining action points. All action points are restored each battle turn.
ディフェンス、対近接攻撃防御力
ユニットの近接攻撃に対する防御力。
近接攻撃をされたときに敵から与えられるダメージの量を減らします。
Defense, The unit's defense against melee attacks. Decreases the damage received by the unit in melee.

敵からの遠隔攻撃や魔法攻撃はこれで減らす事がでないのでご注意ください。
敵の遠隔攻撃に対しては「レンジド・ディフェンス」、敵の魔法攻撃に対しては「レジスタンス」パラメーターが使用されます。
レンジド・ディフェンス, Ranged Defense, 対遠隔攻撃防御力
矢や遠隔からの写出物に対するユニットの防御力を示します。
敵の遠隔物理攻撃ユニットから受けるダメージを減らします。
Ranged Defense, The unit's defense against arrow and missiles.
Decreases the damage received from enemy ranged units.
レジスタンス、耐性、対魔法防御力
スペルや魔法系ダメージに対するユニット耐性の強さを示します。
敵の魔法系攻撃から来るダメージを減らしますが、 これは敵がかけてくる害を成す魔法の効く程度、そしてその効果が持続するターン数、の両方を減らすためです。
Resistance, The unit's resistance to spells and magical damage. Decreases the damage received from a magical attack, both efficiency and duration of harmful spells cast upon him.
レンジド・アタック, Ranged Attack
ユニットの遠隔攻撃力を示します。
射出物を用いる攻撃をしたときに、敵に与えるダメージ量を決定します。
Ranged Attack, The power of the unit's shot. Determines the damage inflicted on a target by the unit's missile attack.
レンジ
遠隔攻撃をするとき、そして回復スキル使うときの最大射程を示します。
Range, The maximum range of the unit's ranged attack or healing skill.
アモ、Ammo、矢弾
遠隔攻撃には矢や弾が必要です。
弾が0になってしまうと、もはや何も撃てなくなります。
矢や弾は戦場から抜けると即座に全回復します。
Ammo, Ranged attacks require ammunition. Once the ammo is down to 0, the unit can't fire any longer. Ammo is restored instantly after combat.
ユニット維持費: ゴールド分
(Gold Upkeep)
このユニット維持費として毎ターン国庫から引かれるゴールド。
Gold Upkeep

ユニット維持費: ジェム分
(Gem Upkeep)
このユニット維持費として毎ターン国庫から引かれるジェム。
Gem Upkeep
ユニット・ランク
部隊編成画面
全てのユニットは4つのランクに分けられています。
最初のランクは最弱ユニットで構成されています。
一方、4番目のランクのユニットは戦闘では立ち向かえる相手がいない程に強力です。
最初のランクのユニットはヒーロー部隊画面にあるどのスロット(枠)にでも入れる事ができます。
2番目のランクのユニットは下から2番目の行のスロットか、それより上、下から3番目、4番目の行のスロットに配置できます。
3番目のランクのユニットは下から3番目の行のスロットか4番目の行のスロットに入れられます。
4番目のランクのユニットを配置できる枠は最上の行である4番目の行のスロットだけです。
Unit Rank, All units are divided into 4 ranks. The first rank comprises the weakest units. Fourth rank units know no equals in battle. First rank units can be placed into any slot in your hero's party. Second rank units can only be placed into second row slots or higher. Third rank troops go in the third or fourth row, fourth rank in the forth row alone.

上で説明されているルールにより、ランクが高くて強いとされるユニット程、配置可能な部隊スロットの数が少く、結果あまり雇えないようになっています。
標準雇用費用?: ゴールド分
(Base Price in Gold)


【確認の必要あり】雇用費用は上下する?ので、「今高い」か「今安い」かを判断するときに参照して利用できるもの?
標準雇用費用?: ジェム分
(Base Price in Gem)